lunes, 8 de noviembre de 2010

UBUNTO ESTRENA LA VERSION 10.10 EN TODAS SUS EDICIONES

Continuando con las mejoras de su sistema operativo y concentrándose en mejorar la experiencia del usuario final, la compañía sudafricana Canonical liberó la versión 10.10 - Maverick Meerkat, para sus múltiples versiones.
Además de la actualización en los sistemas principales Ubuntu, también fueron renovadas las versiones Kubuntu, Xubuntu, Edubuntu, Mythbuntu y Ubuntu Studio.

“Centrado en el hogar y usuarios de informática móvil, Ubuntu 10.10 introduce una serie de aplicaciones online y offline a Ubuntu Desktop Edition con un enfoque particular y personal. En Ubuntu Netbook Edition los usuarios experimentarán una interfaz de escritorio completamente nueva llamada “Unidad” - sintonizado específicamente para pantallas más pequeñas y la computación en movimiento“, asegura la compañía en el sitio web.

Aunque en esta oportunidad no se hicieron importantes mejoras de fondo -trabajo que se hizo en la versión anterior 10.04 LTS- los desarrolladores centraron sus esfuerzos mejorando la interfaz para lograr mayor popularidad del sistema operativo en el mercado.

En algunas de sus versiones (Netbooks y Kubuntu) los desarrolladores se enfocaron en la integración de la interfaz Unity, esto con el fin de aprovechar el espacio “reducido” de algunos escritorios y facilitar la organización de las aplicaciones dentro de un estilo muy Mac.

En la versión anterior -10.04 LTS- el visor de fotografías por defecto era F-spot. En esta entrega el visor es Shotwell que ha sido actualizado a la versión 0.7.2. Se optimizó el Centro de Software y el cliente de correo electrónico Evoution.

El sistema Kubuntu llega con la versión 4.5 de entorno gráfico KDE -muy parecida al aspecto gráfico de Windows- y una tecnología previa para dispositivos móviles. Algo que no se ve en las versiones principales del sistema operativo.

Xubuntu, diseñado para computadores con recursos limitados de sistema, actualiza su entorno de escritorio a Xfce 4.6.2, además de corregir problemas del sistema o aplicaciones que añade gran estabilidad.

Edubuntu -versión educativa-, trae todas las mejores de Ubuntu y añade el entorno de escritorio Gnome Nanny que permite por medio de su renovado control parental, estar al tanto fácilmente lo que los menores hacen en el computador.

En Ubuntu Studio, orientada a la edición multimedia profesional de audio, video y gráficos, se logra la integración de PulseAudio, un servidor de sonido multiplataforma capaz de funcionar por red, y Jack.

Canonical fortalece su presencia en móviles

Al igual que los sistemas operativos, el servicio de sincronización de Ubuntu también se actualiza y por eso la nueva versión de Ubuntu One estará presente en dispositivos móviles con Android y iOS. Además de los archivos, podremos sincronizar la colección de música o comprarla en la Ubuntu Music Store.

Con las nuevas mejoras y la puesta en marcha de un agresivo producto que integra los dispositivos móviles y la computación en la nube, Canonical espera conseguir más seguidores para su Sistema Operativo Libre que puede ser descargado de la página web y que no tiene costo alguno.

domingo, 7 de noviembre de 2010

VIDEOJUEGO ENSEÑARA A LAS NIÑAS A DECIR "NO" A RELACIONES SEXUALES TEMPRANAS

Científicos de la Universidad del Centro de Florida (UFC) están dedicados a diseñar un videojuego para enseñar a las niñas a decir "no" a las relaciones sexuales precoces.
"Este es un juego de computadoras como ningún otro y que no se asemeja a ninguno de los existentes actualmente en el mercado", afirmó Anne Norris, profesora de enfermería, quien trabaja en este proyecto junto a Charles Hughes, profesor de ciencias de la computación de UFC en Orlando.
El juego de video, que se encuentra en su fase de prueba de diseño, utilizará avatares o personajes virtuales que interactuarán con las niñas en escenarios que simularán situaciones reales y comunes entre estudiantes de la escuela intermedia, como el salón de clases, el gimnasio o la cafetería escolar.
"Estamos trabajando con varios adolescentes, estudiantes de escuelas superiores del condado Orange, quienes están muy al tanto de cómo el juego funciona y han aportado sus ideas", dijo a Efe Norris.
El juego "contará con personajes especializados que podrán involucrarse en conversaciones reales con las niñas, dándoles a estas herramientas poderosas para poder evitar caer en presiones y en relaciones sexuales, al mismo tiempo que pueden mantener la amistad con su grupo sin que las tilden de anticuadas y cosas por el estilo", explicó Norris.
En ese sentido, se trata de tecnologías combinadas que utilizarán personajes que actuando "tras bambalinas" serán las voces de los títeres virtuales del juego que podrá ser moldeado a la personalidad y niveles de cada jugadora.
"Es una combinación de inteligencia artificial y humana, porque se podrá personalizar a las necesidades de cada niña o adolescente. Si se hace todo digital y computarizado, como los juegos existentes actualmente, nuestro vídeo juego perdería sentido", agregó Norris, quien trabaja en proyectos comunitarios relacionados con la salud de las minorías en el centro de Florida.
El juego no contiene educación sexual y podrá ser utilizado en escuelas, bibliotecas e incluso en instituciones religiosas, dijo.
"El video juego le da las niñas recursos verbales en situaciones reales", subrayó Norris.
Pese a que la tasa de embarazos entre las adolescentes latinas en EE.UU. disminuyó un 5%, según datos del 2008 de los Centros de Control y Prevención de Enfermedades (CDC), este grupo se embaraza dos veces más que el promedio nacional, por lo que el 52% de las hispanas se embarazarán antes de cumplir los 20 años.
El juego será presentado a la comunidad a partir de febrero de 2011, señaló Norris

LA REINA DE INGLATERRA, ISABEL II, YA TIENE PAGINA EN FACEBOOK

La reina de Inglaterra, Isabel II, se ha unido a la generación Facebook con el lanzamiento de una página sobre la Monarquía británica en la popular red social, según informó Buckingham Palace.
A partir de este lunes, millones de usuarios podrán echar un vistazo a la web real, en la que se colgarán imágenes, videos y noticias relacionadas con la familia real. La página también incluirá una circular en la que se dará parte de los compromisos reales oficiales de la jornada previa.
Con la creación de la web, la soberana, que en el pasado admitió que utiliza internet para enviar e-mails a sus nietos, se convierte en, quizás, la usuaria de la red más famosa de Reino Unido.
Este último paso de la Casa Real británica para avanzar junto con las nuevas tecnologías sucede a la introducción de la realeza en Flickr, donde tiene una página desde comienzos de este año.
Además, en el 2009 la Monarquía se unió a otro popular portal social, Twitter, y estableció un canal Real en YouTube en el 2007.
Aquellos usuarios que quieran recibir información actualizada de los compromisos reales en Facebook, tan sólo deberá señalar en dicha web, que no contará con un "perfil" personal, que les "gusta" ese sitio para recibir información.

LA TELEVISION 3D SIN GAFAS MAS CERCA GRACIAS A TOSHIBA

Toshiba acaba de hacer públicas sus investigaciones en el campo de las imágenes 3D. Lo realmente novedoso es que se está trabajando muy rápidamente, para lograr el efecto 3D sin las gafas especiales.
Lo más difícil parecía que las tiendas se llenaran de televisiones 3D, y la gente empezara a comprarlas. Pero eso ya es una realidad. La verdad es que estar toda una tarde día tras día con unas gafas 3D en tu casa, no tiene que ser muy cómodo para nuestros ojos, y seguramente ocasionarían sino mutaciones, extrañas malformaciones…

El futuro de la televisión en 3D pasa irremediablemente por el abandono de las gafas como complemento obligatorio. Y en Toshiba lo saben, quizás porque les cuesta mucho mantener convertidos en monstruos, quieren venganza…

El nuevo sistema que podemos ver en el vídeo, llamado “nine parallax 3D image“, consiste en una pantalla compuesta de pequeñas lentes, con nueve pixeles cada una, que dependiendo desde que punto miremos, nos permitirá ver uno de estos nueve pixeles, correspondientes a uno de los nueve ángulos posibles de visionado de la imagen.

La sensación de profundidad es excelente, aunque para ello creo que tendríamos que estar moviéndonos alrededor de la pantalla, siempre que no nos acerquemos mucho.

Quizás la solución sería fabricar en vez de unas gafas como complemento, un sillón giratorio, que nos de un suave movimiento oscilante y constante no demasiado cerca de la pantalla.

A este inconveniente hay que sumar el que hay que crear contenido nuevo con cámaras especiales, que sean capaces de captar estos 9 ángulos para cada imagen, siempre que no sea generado por ordenador con algún videojuego, por ejemplo.

Así que aunque es una muy buena noticia el que podamos prescindir de las dichosas gafas 3D, esta claro que todavía queda un largo camino que recorrer, pero que podría ser cuestión de poco tiempo, ya que aunque de momento no tiene clara aplicación militar (sólo se me ocurre la del general sentado en una gran silla que aguante su peso, mirando maravillado en una pantalla 3D la zona arrasada por sus tropas), la industria del entretenimiento ha visto un gran filón como en su día fue el teléfono móvil.

Y si no tienes necesidad de ello, sólo es cuestión de dejarse llevar, y sin saberlo, en poco tiempo, creerás que no podrás vivir sin un televisor en 3D, quedando en ridículo de cara a cada vez más gente.

viernes, 5 de noviembre de 2010

FACEBOOK Y ELECTRONIC ARTS ANUNCIAN ACUERDO PARA USO DE JUEGOS EN RED SOCIAL

Electronic Arts (EA), líder mundial en la producción de videojuegos, y Facebook, la mayor red social a nivel mundial, anunciaron un acuerdo estratégico para los próximos cinco años con el objetivo de simplificar la utilización de juegos en la red social.

"Puesto que los juegos se han convertido en la categoría más popular de las aplicaciones de Facebook, lo más natural era que EA expandiera su relación con los 500 millones de usuarios de Facebook", dijo el vicepresidente de EA Interactivo, Barry Cottle, mediante un comunicado de prensa.

Como parte de ese nuevo acuerdo, "el uso de juegos y la compra de bienes virtuales en la red social serán más accesibles", según detalló ese comunicado, en el que se especificó que el pago de juegos de EA se realizará a través de Facebook Credits, la "moneda virtual" de la red social.

El líder mundial en desarrollo y distribución de videojuegos se llevará un 70% de las ganancias.

Electronic Arts ya desarrolla dos de los juegos más populares en Facebook: Pet Society, con más de un millón de seguidores en la red social, y Restaurant City, ambos parte de su división Playfish, una compañía de juegos "online" que adquirió en diciembre de 2009.

"Playfish tiene una gran reputación en Facebook de crear juegos de alta calidad, por lo que estamos deseando trabajar aún más de cerca con ellos y con todo el equipo de EA", afirmó por su parte el vicepresidente de asociaciones de Facebook, Dan Rose.

Durante los próximos cinco años los usuarios de la popular red social podrán hacerse con otros populares juegos de Electronic Arts como Monopoly o Poppit!, entre muchos otros.

PADRE E HIJO GRABAN EL LANZAMIENTO DE iPHONE AL ESPACIO

Max Geissbuhler es un niño neoyorquino que como cualquier otro se divierte con su padre con ingeniosos inventos caseros. Algo con lo que no contaban ni él ni su padre, es que serían los primeros en registrar con una cámara de alta definición, la llegada de un iPhone al espacio.
“Todo el viaje para el iPhone duró 72 minutos y el dúo de padre e hijo deben estar muy orgullosos del vídeo que se las arreglaron para capturar” informó el sitio dvice.com. “Aunque el video no fue capturado con el iPhone, ya que una cámara de vídeo de alta definición se encargó de eso” agregó.

Aunque en el video padre e hijo manifiestan que no tenían grandes esperanzas en el proyecto, a pesar de meses de investigación, el satélite casero envuelto en una pequeña caja de poliestireno extruido (también conocido como XPS), alcanzó los 30.500 metros de altura.

El GPS (Sistema de Posicionamiento Global) del iPhone fue fundamental para que la familia Geissbuhlers ubicara el dispositivo después que regreso a la tierra

viernes, 14 de mayo de 2010

Tipica Historia De Hadas

Que dia mas terrible me espera!!
pensaba Pablo al alistar su camisa y su traje para ir a trabajar, el debía ir al palacio del Rey para atender al Duque de Landey y a su esposa, Pablo había escuchado de dichas personas ellos eran presumidos, envidiosos y casi nadie los quería, daban un trato horrible a los empleados.
Finalmente Pablo se termino de alistar y fue al palacio, preparo la gran comida con Alejandra su mejor amiga, habia llegado la hora el fue el mejor mesero no recibió ninguna queja pero aun odiaba al duque se notaba que era una mala persona demasiado presumido y Pablo odiaba a las personas asi. Cuando todos estaban en la mesa Pablo salio un rato al jardín necesitaba aire, allí encontro en el lago a una joven muy bonita Ana ella era rubia, alta el ser mas perfecto que he visto decía Pablo para si mismo parece un Ángel. Después de unos minutos decidió acercarse a ella,
Hola ¿quien eres tu? pregunto Pablo
Soy Ana mucho gusto.... y tu eres?
Pablo soy el mesero del Tonto duque y su esposita.... hay que pena contigo me emocione jaja cuéntame tu quien eres
-eeeeeeemmmmm yo soy una dama de llaves en la casa siguiente pero cuéntame mas de ti mejor
-jaja no puedo, debo ir a trabajar pero si quieres nos vemos mañana me gustaría verte de nuevo
- claro me encantaria.

Esa misma noche Ana en lo único que pensaba era en Pablo pero a la vez no sabia que hacer como decirle que ella no era ama de llaves que ella era nada mas ni nada menos que la hija de las personas a las que el tanto detestaba.

La luna se fue y el dia llego Ana estaba muy asustada Tenia miedo de que Pablo ya lo supiera todo, pero no fue asi Pablo estaba muy feliz de verla y tanto que le regalo una rosa blanca muy bonita y ella lo agradecio mucho pero dentro de si pensaba que asi se muriera por tener algo con el hiba a ser muy dificil porque el nunca hiba a aceptar que ella le hubiese mentido asi y menos que fuera hija de el duque y su esposa presumida como el mismo decia.

Los dias pasaron y Pablo no sabia nada de Ana ella habia desaparecido, hace dos años no la veia y ya se estaba resignando a no verla nunca mas, pero cada dia se ´preguntaba que era eso tan terrible que le habia hecho para que las cosas terminaran asi y la unica que le dio la respuesta fue Alejandra quien le dijo que ella era la hija del duque que no valia la pena que el siguiera sufriendo por una persona que lo unico que hizo fue mentirle.
Alejandra pensaba que Pablo ya lo habia olvidado por eso cuando su padre le dijo que visitarian al rey ella acepto y dijo que los acompañaria. Al llegar al palacio Ana vio de lejos a Pablo y sintio algo muy fuerte algo que jamas habia sentido pero lo disimulo muy bien no queria que pablo la reconociera.
Pasaron a la mesa y Pablo al verla sintio lo mismo pero hizo como si nada y se retiro, al verlo de nuevo Ana no aguanto mas salio al lago donde lo habia conocido, pero, cuando llego lo encontro alli y como debia pasar hablaron ella le explico que ella sentia algo muy fuerte por el y que no queria decepcionarlo, por su parte el le dijo que no era la forma de hacer las cosas que el habia sufido mucho por eso, pero tambien le dijo que el estaba dispuesto a perdonarla y ademas que queria tener algo con ella, Ana lo dudo un poco pero al final acepto y tambien se disculpo claro..... asi fue que Ana y Pablo vivieron felices para siempre como en los cuentos de hadas.